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加入AR浪潮的Adobe,用苹果的方式颠覆设计师的想像

作者:  发布: 2020-06-19 分类: 疯狂洞察 阅读: 534次 

加入AR浪潮的Adobe,用苹果的方式颠覆设计师的想像

今年的苹果 WWDC 发表会结束后不少人很失望,原以为会见到很多令人期待的硬体产品,没想到自始至终大家都是自嗨,整场发布会聚焦在软体更新。也难怪会后不少人吐槽这是「最软」的一次苹果发布会,但伴随 WWDC 告一段落,苹果的诸多「小心思」才渐渐浮出水面。

除了想要从 iOS、macOS、watchOS  全方位塑造你的健康体验之外,苹果在大会中展示的 AR 合作游戏、测量长度的尺子等功能也开始吸引到大家注意。让人们对 ARKit 2.0 有了更进一步的了解,而众多厂商当中,Adobe 则身先士卒带来了一款全新的软体平台,并再一次尝试变革过去的玩法。

儘管 ARKit 作为苹果主推的全新平台已经更新到 2.0 版本,但 AR 生态匮乏依然是不争的事实,除了官方用来展示的一些特性之外,开发者对于 AR 平台的开发仍然不能得心应手,在这种情况下,Adobe 发布了名为 Project Aero 的 AR 应用工具。

Project Aero 展示出开发者透过

Project Aero 一如既往延续了 Adobe 对设计领域的关注,但这一次,Project Aero 向前迈进一步,提供了 SUDZ 技术支援。

在本週的发布会上,我们曾和大家介绍过,USDZ 全称 Universal Scene Description,是由苹果与皮克斯共同研发的新格式,就像 jpg 或者 gif 这些图片格式一样,这种新的档案格式会成为未来基础的开放档案格式,并且针对 AR 技术,深度融合 iOS 系统。而 Project Aero 这个工具,就是让设计师能够从

Project Aero 依然是一个跨平台的设计工具。设计师使用它的第一步也需要从

此外,作为和苹果联手的 AR 工具,Project Aero 还对创意人员提供了更进一步的应用 AR 的可能,如   Adobe 执行副总裁兼 CTO 的 Abhay Parasn

is 介绍所说:

「Project Aero 将提供给开发者和创意人员一个系统,让他们创造 AR 场景和体验,再利用苹果的 ARKit,透过 Xcode 完善,这些创意可以转化成令人身临其境的内容。」

这就意味着,Project Aero 不但让开发 AR 内容更加简单,同时还更进一步深度融合在 iOS 平台,实际上 Adobe 官方影片中也展示出这种美好愿望,透过在 Mac 上开发,用户可以直接在自己的 iPhone 上打开并体验,虚拟空间中的内容转眼之间就变成真实世界中栩栩如生的 3D 内容。

这无疑是苹果在 iOS 12 上给我们带来的重要惊喜,相信已经有不少读者第一时间嚐鲜感受到 AR 测量尺的用处,如果说去年发表会上苹果展示的更多是 AR 的娱乐功能,那幺这一次,透过设立 USDZ 标準,提供 Project Aero 工具,苹果显然已经在 AR 上卯足了劲,要带领所有人朝向一个更充满想像的未来。

无疑,Adobe 想凭藉这样一个工具让更多人直接上手 AR 内容,从而连接自家的 Adobe Creative Cloud 打造一个面向未来的新的内容平台,而实际上,对于 ARKit 看好的不止 Adobe。作为产业另一巨头,Epice Games 的虚幻引擎也正式宣布将 ARKit 2.0 加入其预览版,并且也提供了教程指导,从而帮助开发者熟悉苹果在 ARKit 2.0 上的新特性。此外,另一重要游戏引擎 Unity 也发布了 Unity ARKit 2.0 插件,向所有 Unity 开发者开放。

Adobe 目前已经开放了 Project Aero 的体验入口,根据官方部落格,一些更重要的内容将会在今年秋天的 Adobe MAX 大会上宣布,加上各种业界重要玩家入场,我们有理由期待 AR 内容在今年带来的新的突破。

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